sexta-feira, 26 de junho de 2009

JORNADAS DE VERÃO 2009



Apresentação

Jornadas de Verão” é uma das actividades da Villa Cesari – Associação de Cultura e Desporto de Cesar, organizada pela VILLAJUV, a mais recente secção desta instituição.

A VillaJuv é constituída praticamente por jovens de Cesar, que tentam ser parte integrante da nossa terra e ajudar na sua evolução e melhor qualidade de vida para os seus habitantes.
Esta secção, nasceu sobretudo em prol da dinamização dos jovens e como tal, as “Jornadas de Verão”, com toda a sua animação e energia, pretende integrar diversos eventos desportivos e culturais que suscitem interesse aos nossos jovens neste término das actividades lectivas. Tentamos deste modo criar atractivos em Cesar para ocuparem os seus tempos livres, que muitas vezes não encontram.

Com a vontade de continuar o espírito de diversão e felicidade que a Festa Grande de Cesar sempre nos proporciona, as actividades decorrerão nos três últimos Sábados de Julho (dias 11, 18 e 25) e no Domingo, dia 19, do mesmo mês e todos estão convidados a participar, independentemente da idade ou do sexo.

Aproveitamos também para agradecer a todos os que nos ajudaram a tornar possível esta acção na nossa vila, todos os apoios financeiros ou simplesmente a nível de material para as actividades, e claro, a toda a massa humana que estará envolvida na sua realização, não só membros da VillaJuv. Esses apoios estarão mencionados nos diversos cartazes que serão espalhados pela nossa vila e arredores, bem como num pequeno livro que será também em breve impresso e espalhado por cafés e bares da zona, e em algumas casas particulares.
O nosso muito obrigado mais uma vez, a todos aqueles que nos incentivam a criar um ambiente de festa, originalidade e criatividade, que concerteza pairará no ar durante o próximo mês.


ACTIVIDADES PERMANENTES

Numa recolha de informação através de familiares, amigos e conhecimento próprio, fomos ao encontro daquelas brincadeiras que ocupavam a infância de muitos, antes da chegada do “mundo virtual”, que desvirtuou toda a alegria de brincar ao ar livre…

Num tempo não muito antigo, os rapazes, embora partilhassem brincadeiras com as meninas, jogavam à bola entre eles, sempre com bolas de trapos, ou feitas com meias... Quando o calor do Verão obrigava a um refúgio à sombra, a rapaziada adestrava ao jogo das cinco pedrinhas, ao pião, à “pontaria” à carica... e praticava os mais diversos jogos e negociatas com berlindes. Estes jogos já eram uma paixão dos romanos que os praticavam com bons frutos da natureza… as nozes!

Tendo em conta a multiplicidade de experiências na interacção com os mais diversos materiais oferecidos pela natureza ou ao dispor no contexto familiar, tendo em conta ainda, a diversidade de gestos praticados nos jogos e brincadeiras, e todas as aprendizagens que gerações de crianças foram fazendo entre si na alegria do recreio, podemos dizer que todas elas eram arquitectas, engenheiras, escultoras...e tudo o mais quanto podiam aprender na principal das suas escolas — a RUA! Imitando, utilizando a imaginação criadora e cooperando na produção destes brinquedos, incorporavam a memória cultural da sua comunidade sem conflitos graves nem com os outros humanos nem com as outras espécies, e é toda esta filosofia de bem-estar, divertimento e crescimento intelectual que queremos passar a todos os nossos compatriotas que queiram reviver estes momentos.

Assim, durante os quatro dias de actividades, teremos ao seu dispor um conjunto de brincadeiras como o berlinde, o jogo da macaca, o elástico, corda, corridas de caricas, entre tantos outros que pode mostrar e ensinar aos seus filhos
Apareça e mostre como ainda é bom a brincar!

Dia 11 de Julho (Sábado)

10h00 - FUTEVÓLEI 3x3



O primeiro dia de actividades das Jornadas de Verão, organizadas pela VillaJuv, conta com um desporto relativamente recente, ao que tudo indica criado em 1962, no Brasil, por uma proibição imposta pela polícia para que não se jogasse futebol nas praias. Assim sendo, e como apenas os campos de voleibol eram permitidos, foram estes usados por um grupo de amigos para contornar ligeiramente a proibição, mas de uma forma legal... A modalidade evoluiu, surgindo regras, expandindo-se pelo Mundo. Hoje é um desporto praticado por muitos jovens e adultos, principalmente nesta altura de Verão, sendo mais usual a constituição de duplas, o que exige uma excelente condição física e um leque enorme de atributos técnicos.

Em Portugal apareceu em Albufeira e na Póvoa do Varzim, na década de 80, existindo já hoje uma Federação Nacional de Futevólei, o que permite avaliar o seu progresso desde então no nosso país.

Assim sendo, e se queres fazer parte deste torneio, mostrar o que vales e os segredos que esses pés, peito ou cabeça escondem, fala connosco! Forma a tua equipa de 3 elementos (unisexo ou misto) e vem participar. As inscrições estão abertas na sede da Associação, com o custo de 6 bolas/equipa. O torneio é limitado a 16 equipas e as inscrições terminam a 3 de Julho, por isso assegura a tua presença e inscreve-te já!

Temos prémios e muita animação!




21h30 - VILLA DA BARAFUNDA

(Animação de Rua)


Esta vai ser a primeira noite, e provavelmente uma das mais inesquecíveis das Jornadas de verão 2009!










Será uma noite completamente diferente na nossa vila, com muitas suspresas, muito movimento, muita animação, e claro, muito suspense...porque mais não dizemos!
Vem e surpreende-te, numa noite para toda a família, desde os mais pequeninos, aos mais graúdos!!!

Dia 18 de Julho (Sábado)

16h00 - PORCO NO ESPETO E CALDO VERDE



Dia 18... Dia de Feira... Dia de mais um evento da Villa Cesari!
Propomos-lhe o seguinte: venha como sempre dar a sua voltinha à nossa tão antiga feira, e pare um pouco para merendar connosco, e porque não, jogar uma ou outra brincadeira que estão sempre disponíveis para si. É simplesmente juntar o útil ao agradável!

Depois, é só deixar-se ficar em boas mãos até à hora do bailarico...




21h30 - CANTARES NA VILLA



Noite Popular com Bailarico

O Grupo de Cantares da Villa Cesari fará a abertura da Noite Popular.
Mais tarde, e continuando o retratar de tempos passados, em que os bailaricos e o cantar à desgarrada eram uma constante, temos para nos animar a noite o grupo Trovas à Tôa, fazendo o seu espectáculo de 10 anos de existência, que muito orgulham a Villa Cesari.

Aproveitamos a oportunidade, para agradecer a estes grupos e àqueles seus elementos que viram a Villa crescer, e sempre trabalharam em prol disso. Bem hajam!

Fazemos força para que venham assistir ao bailarico, numa noite com uma certa nostalgia para muitos, por relembrar infâncias há muito vividas e claro, pedimos a cada um que mostre os seus dotes na arte da dança ou até a cantarolar, para animar a festa.

Dia 19 de Julho (Domingo)

14h00 – VILLA ROLL



Corrida de Carrinhos de Rolamentos

Ora aqui está, algo totalmente diferente na nossa vila. Muitos se lembram concerteza, dos tempos em que as crianças brincavam na rua, e entre outras coisas, uma vez por outra, lá se viam os miúdos a descer uma qualquer rua mais inclinada, num carrinho ou trotinete improvisados. Se não se lembram, pelo menos já viram concerteza imagens na televisão ou na internet, de corridas com carros super originais, alguns que nem andam, mas que nos fazem rir a todos, outros velozes e com o verdadeiro intuito de ganhar...

Pois bem, aqui fica o convite:
Amantes de carrinhos de rolamentos (ou simplesmente pessoas que sejam suficientemente malucas para tal acto), inscrevam-se e venham divertir-se e divertir todos os que estiverem a assistir. Serão umas quatro horas bem passadas e em boa companhia. Tragam sofás, bancos de automóveis, "carcaças" de frigoríficos...tudo serve para vir participar nesta fantástica e inovadora prova, desde que tenham os rolamentos!

Além do entretenimento, outro dos objectivos a tentar alcançar com esta actividade, é atrair a Cesar vários amantes da modalidade, e, quem sabe, descobrir outros que possam existir na nossa vila. Este primeiro, será organizado no lugar da Gândara (com um percurso e perigo relativamente pequenos), sendo que no futuro, o objectivo da VILLAJUV é continuar com o projecto e deslocar o evento para outros lugares da freguesia, até mais apropriados nesses aspectos para este tipo de competição.


O regulamento está já disponível na sede da Associação Villa Cesari e aqui no blogue.
As inscrições podem ser efectuadas até ao dia 18 de Julho (dia anterior à prova):

-na sede da villa Cesari;
-por email (villacesari@armail.pt);
-por tel./fax: 256851997


O custo por participante será apenas de 5 rolamentos e haverá prémios para os 3 primeiros classificados, bem como para o carro mais original. Teremos também lembranças de participação para todos os concorrentes.

Dia 25 de Julho (Sábado)

15h00 - GINCANA DE BICICLETAS



Nesta tarde, será montado no estacionamento do largo da Praça da Liberdade um circuito com obstáculos para ser percorrido em bicicleta, proporcionando a todos os participantes momentos de competição e diversão.

É de salientar que esta é uma actividade gratuita e que terá circuitos para todas as idades.




21h30 - VILLA MUSIC




Para esta última noite, optamos por continuar a inovar, e apostamos numa área diferente... Um Concurso de Bandas de Garagem!
Este concurso decorrerá também na Gândara, mais propriamente no lado Sul, e envolverá três bandas jovens, que subirão ao palco para poderem mostrar ao júri e a todo o público presente o seu valor.


As bandas concorrentes serão:

OS SETA

BLACK MONEY PROJECT

THE ELEVENTH EXPERIENCE



Apesar de ser um concurso, com prémios e júris pré-determinados, não esquecemos nunca que todas estas actividades realizadas pela VillaJuv têm o intuíto de animar os fins de semana de Julho a todos os habitantes de Cesar. Portanto não se esqueça, traga companhia e venha divertir-se e ouvir boa música ao assistir a estes três pequenos concertos. Tudo isto é para si e para os seus!




24h00 - NOITE DA VILLA



No final do Concurso entre as três bandas mencionadas, a festa continuará no INOX ELECTRONIC KLUB. Neste bar, que muitos conhecem, haverá uma noite especial para todos aqueles que gostam da VILLA CESARI, e com a qual faremos o encerramento das JORNADAS DE VERÃO 2009.

Sem dúvida uma noite diferente, e sempre para si...para CESAR!

Corrida de Carrinhos de Rolamentos - REGULAMENTO


CAPÍTULO I - DISPOSIÇÕES GERAIS

Art.º 1.º O presente Regulamento define de uma forma concisa as normas a aplicar para as Provas de Carros de Rolamentos em Cesar, a realizar pela Villa Cesari – Associação de Cultura e Desporto de Cesar, cuja actividade foi denominada por VILLA ROLL e foi integrada nas Jornadas de Verão 2009.

Art.º 2.º As provas terão como linha de Partida, o Lugar do Castelo e a Meta será no Lugar da Gândara. Os participantes devem entregar os carros no Secretariado, situado junto á pista, próximo da meta, até às 14h00, para que estes possam ser inspeccionados e se aprovados, ficarem expostos até cerca das 14h45. A logística do transporte para a linha de partida será da responsabilidade da organização.

Art.º 3.º As provas serão realizadas no dia 19 de Julho de 2009.

Art.º 4.º Horário das Provas

Testes Livres: 15h00 às 15h30
Carro Original: 15h40
Provas de Tempos:
1.ª Manga - 16h00
2.ª Manga - 16h30
Prova Final: 17h00

Art.º 5.º A prova de Testes Livres serve para as últimas afinações e para uma adaptação e reconhecimento da pista. A Prova Final, terá carácter lúdico, sendo formada uma grelha de partida, através dos tempos alcançados na prova anterior; os carros da prova de Originais, saírão nos últimos lugares da grelha.

Art.º 6.º O local de realização das provas de corrida estará cortado ao trânsito, durante toda a prova e treinos.

Art.º 7.º Todos os participantes deverão ter o conhecimento integral do presente Regulamento.

Art.º 8.º A organização das provas, será assegurada pela Villa Cesari – Associação de Cultura e Desporto de Cesar, que zelará pelo cumprimento do presente Regulamento.

Art.º 9.º No final da prova serão comunicados os resultados e classificações, bem como efectuada a entrega dos prémios e o visionamento dos vídeos e fotografias da prova.


CAPÍTULO II - INSCRIÇÕES

Art.º 10.º As inscrições devem ser realizadas em formulário próprio, a disponibilizar pela organização e onde se indicará a Prova a que se inscreve, idade, nome, etc.

Art.º 11.ª As inscrições devem ser formalizadas impreterivelmente até às 24h00 do dia 18-07-2009 (anterior à prova).

Art.º 12.º Os formulários de inscrição devem ser enviados/entregues à Organização pelas mais diversas vias. Podem ser enviados por:
- Correio: Villa Cesari – Associação de Cultura e Desporto de Cesar – Largo Justino Portal, nº32, - 3700-616 Cesar
- email: villacesari@armail.pt
– Tel./Fax: 256 851 997
- entregues a membros da Organização.
- Outros contactos: 917816152 ou 916472236.
Deve confirmar a recepção.

Art.º 13.º As inscrições serão formalizadas até ao dia anterior, mas só serão validadas no dia da prova, após recepção e inspecção dos veículos (no Secretariado), aprovação dos mesmos, e consequente pagamento.

Art.º 14.º Taxas de Inscrição: Valor único - 5,00€.

Art.º 15º A inscrição de menores fica condicionada à autorização escrita (Documento próprio criado para o efeito) dos pais/tutores sendo acompanhadas de cópias dos BI ‘s.

Art.º 16º. Após validação da Inscrição será atribuído um número que identificará o concorrente nas diversas provas.


CAPÍTULO III - CARROS DE ROLAMENTOS

Art.º 17.º O carro não poderá ter qualquer tipo de propulsão mecânica ou eléctrica. As Rodas têm de ser obrigatoriamente e exclusivamente Rolamentos, com um diâmetro máximo de 12 cm. O veículo para competição Individual só poderá ter em contacto com o solo 4 rolamentos, podendo os Penduras ter 6. Não são permitidos rolamentos duplos (um dentro de outro), e devem estar completamente visíveis.

Art.º 18.º As medidas do veículo serão iguais ou inferiores a 90 cm de largura e 200 cm de comprimento. Na parte frontal o veículo deve ter uma placa onde possa ser colocado o respectivo número.

Art.º 19.º Os carros devem ser construídos de modo a oferecer segurança ao piloto e seus adversários, não podendo conter objectos pontiagudos ou cortantes, nem estruturas que possam tornar-se perigosas em caso de acidente. Todos os elementos devem estar devidamente fixados no carro.


CAPÍTULO IV - COMPETIÇÃO

Art.º 20.º No total existirão 2 competições:
Prova de Carro Original;
Prova de Tempos.

Art.º 21.º Na competição de Carro Original os veículos são avaliados por Júris pré determinados, idóneos e isentos.
A pontuação será determinada tendo em atenção a originalidade dos materiais empregues e da construção. São pontuados de 1 a 10 pontos, sendo as pontuações guardadas em envelopes selados e divulgados no final da prova de corrida, vencendo o veículo com maior pontuação. Em caso de empate vencerá o que obtiver melhor resultado na Corrida Individual.

Art. 22.º Na Competição de Tempos, o vencedor será definido pelo que fizer o percurso em menos tempo, independentemente da manga em que o obtenha.
A partida será accionada por um sinal sonoro, devendo os participantes estar sentados no interior do veículo.
Os participantes podem auxiliar o arranque na partida com os pés.
A chegada à meta só será considerada válida se o participante estiver em contacto com o veículo (sentado, a empurrar, a puxar ou até com o veículo às costas). A chegada será validada pela frente do veículo.
Durante o percurso nenhum participante poderá empurrar ou ser empurrado por outro, nem pelo público, incorrendo no risco de penalização. De igual modo, não poderá também ter qualquer acção que tenha como objectivo prejudicar outros, correndo os mesmos riscos de penalização.


CAPÍTULO V - SEGURANÇA

Art.º 23.º Os carros tem de obedecer inequivocamente a todo o regulamento, correndo o risco de não ser apto a participar.

Art.º 24.º Os participantes tem obrigatoriamente de se apresentar com capacete, luvas de protecção, roupas e calçado resistentes.

Art.º 25.º O percurso terá nos locais considerados de alto risco, protecções para amortecer eventuais acidentes e pessoal auxiliar com o intuito de prestar todos os cuidados necessários, não impedindo estas medidas o participante de observar todas as situações tendo em vista à segurança da Prova.

Art.º 26.º Os veículos devem ser construídos tendo em conta as características do percurso e o facto de ter uma distância curta.

Art.º 27.º Toda a prova será assegurada pelos mais diversos meios (humanos e materiais) sendo que estarão presentes as forças humanitárias (Bombeiros).

Art.º 28.º Todos os participantes devem ter uma postura com vista à segurança e protecção dos valores humanos.

Art.º 29.º Os participantes não estão cobertos por um seguro de acidentes.

Art.º 30.º A organização do evento não se responsabiliza por qualquer incidente que possa ocorrer durante o evento.


CAPÍTULO VI - PRÉMIOS

Art.º 31.º Os 3 primeiros classificados da Prova de Tempos terão taças para premiar o seu esforço, assim como o vencedor do Carro Original.

Art.º 32.º Todos os participantes receberão uma lembrança da organização.


CAPÍTULO VII - DISPOSIÇÕES FINAIS

Art.º 33.º A organização desta prova tem como objectivo principal ver que impacto poderá ter a modalidade na Vila de Cesar, sendo que o espírito de competição deve sempre ter em conta o desenvolvimento de relações salutares e capazes de criar manifestações de amizade e confraternização.

Art.º 34.º A Organização reserva-se ao direito de proceder a algumas alterações ao presente regulamento, sendo que deverá avisar os participantes antes do início das provas.

Art.º 35.º Qualquer omissão no presente regulamento, será analisada e decidida pela Organização da prova, tendo em conta leis civis, não podendo os participantes recorrer da mesma.

A organização,
VILLAJUV

Torneio de Futevólei - FICHA DE INSCRIÇÃO

Torneio de Futevólei - REGULAMENTO



1.Um jogo é disputado à melhor de 3 Sets. A equipa vence a partida quando ganha 2 sets. Cada Set é disputado até aos 15 pontos (pontos directos), tendo o vencedor de conseguir dois pontos de diferença sobre o adversário em qualquer um dos sets. Isto implica que se o resultado estiver em 14-14 terão de ser disputados os pontos necessários até que uma das equipas consiga essa vantagem.

2.O campo de jogo é rectangular, medindo 17m x 8,5m e é circundada por uma zona livre de no mínimo 3m de largura, com um espaço livre de qualquer tipo de obstáculo até uma altura mínima de 8m do solo.



3.A altura da rede será de 2m.

4.O piso será empedrado e/ou asfaltado, o mais plano e uniforme possível, tendo em conta a zona onde será disputado o torneio.

5.Duas linhas laterais e duas linhas de fundo delimitam o campo de jogo, ambas estão situadas dentro do campo de jogo.
Todas as linhas serão efectuadas com fitas largas e de cores contrastantes com o piso.

6.A zona de serviço é a área situada atrás da linha de fundo, entre o prolongamento das linhas laterais, estendendo-se até o final da zona livre.

7.A rede ultrapassará as linhas laterais do campo e terá 1m de largura.

8.O Serviço é a acção que inicia uma jogada. É executado com o pé, sendo exigível a bola estar colocada no chão ou num apoio, cedido pela organização, atrás da linha de fundo, devendo passar por cima da rede, na direcção do campo adversário.

9.A recepção consiste em receber a bola colocando-a em condições óptimas para que o parceiro possa realizar o segundo toque em condições de ser atacada com um máximo de eficiência. Esse segundo toque poderá ser de ataque, enviando a bola imediatamente para o campo adversário, ou passe para um melhor enquadramento da jogada. A recepção pode ser efectuada com os pés, coxa, canela, cabeça, peito ou ombros.

10.O Passe é o segundo toque da equipa que recebe a bola enviada do campo adversário. Consiste em colocar a bola proveniente do parceiro (que executou a recepção) em condições de ser atacada com o máximo de eficiência. De modo a facilitar o Passe, a recepção deve enviar a bola para próximo da rede, possibilitando assim que o passador em deslocamento para o centro da rede execute um Passe eficaz, tornando o ataque "agressivo". O Passe pode ser efectuado com os pés, coxa, canela, cabeça, peito ou ombros.

11.O ataque consiste em colocar a bola no campo adversário de forma a fazer com que o mesmo não tenha condições de devolvê-la. Para isso é necessário enviar a bola com um grau máximo de dificuldade para a recepção do oponente. Os ataques podem ser:
-Curtos (amortie) onde o atacante coloca a bola próximo da rede;
-Longos onde a bola é colocada no fundo do campo;
-Na diagonal, a bola cruza o campo adversário;
-Paralelos, onde a bola é colocada paralelamente às linhas laterais;
-Em força onde o atacante golpeia a bola com violência fazendo-a ganhar velocidade.
O ataque pode ser realizado com os pés, coxa, canela, cabeça, peito ou ombros.

12.A defesa consiste em impedir que o ataque adversário faça tocar a bola no solo do seu campo. Para realizar uma defesa eficiente é necessário uma série de factores:
-Um correcto posicionamento no campo, que deve ser previamente combinado com o parceiro, para que não haja dúvidas de quem deve receber a bola em determinada posição;
-Antecipação da jogada, que consiste em observar o posicionamento e atitude do adversário, antevendo-a, e colocar-se de forma inteligente para a execução da recepção;
-Preparação física e técnica para se movimentar em direcção à bola com rapidez e efectuar o passe com eficácia;
-A cobertura do ataque que consiste em resguardar os espaços deixados pelo parceiro, quando o mesmo se desloca em direcção à rede para efectuar o ataque.

13.A bola deve ser esférica, constituída por uma capa de couro flexível ou similar e que não absorva água, apropriada para uso ao ar livre uma vez que os jogos podem ser realizados mesmo com chuva. Esta capa reveste uma câmara de borracha ou material similar.

14.Uma equipa é formada por três jogadores.

15.DIREITOS E RESPONSABILIDADES DOS PARTICIPANTES:
15.1. Todos os jogadores devem conhecer e obedecer as Regras Oficiais do Torneio.
15.2. Os participantes devem acatar as decisões da equipa de arbitragem com espírito desportivo, sem discutí-las. Em caso de dúvida, pode ser solicitada uma explicação.
15.3. Os participantes devem comportar-se com cortesia e fair-play, não apenas em relação aos árbitros, mas também aos demais intervenientes, incluindo a equipa adversária, companheiros de equipa e espectadores.
15.4. Os participantes devem evitar acções ou atitudes que possam influenciar a decisão dos árbitros ou encobrir faltas cometidas pela sua equipa.
15.5. Durante o jogo, os jogadores estão AUTORIZADOS a falar com os árbitros, desde que a bola não esteja em jogo.

16.No momento em que a bola for servida pelo jogador, cada equipa deve estar posicionada no seu próprio campo. Os jogadores estão livres para se posicionarem no campo não existindo posições determinadas.

17.A bola é considerada "fora" quando atinge o solo completamente fora dos limites do campo de jogo (sem tocar as linhas limites), quando toca um objecto situado fora do campo ou uma pessoa fora do jogo.

18.Cada equipa pode dar apenas 3 toques na bola antes de a passar para o campo adversário.

19.Cada jogador pode dar apenas um toque seguido, ou seja, numa jogada o jogador pode tocar na bola mais que uma vez desde que esta seja intermediariamente tocada por outro jogador da mesma equipa.

20.Com excepção no serviço a bola pode tocar na rede quando é passada ou rematada de um campo para outro.

21.Um jogador pode invadir o espaço de jogo, campo e/ou zona livre do adversário, desde que sua acção não interfira na jogada do adversário, nem toque na rede.

22.Prémios:
1.º Classificado = 1 Troféu para cada atleta
2.º Classificado = 1 Troféu para cada atleta

Sem nada mais a acrescentar, com os melhores Cumprimentos.